“己方之外,全是敌军......”
这显然是从“恋棋者”那里得到的启示,当其将战争视作棋局,当其对战争空间而不是一个个战士使用能力的时候,能力的使用范围自然大幅降低,也能够有能耗使用更多的功效。
这一刻,被路平安能够影响的战士们,隐约感觉到眼前的“同族”面目可憎。
这是“敌意标记”,是园丁系的基础能力,也被路平安整合在自己的战争游戏之中。
【杀戮奖励,lv0,当前杀戮数:0】
这一刻,一个个诡异的标记出现了对手头上,根据对手的强度、杀戮数目,予以了标记。
【战争玩家】
【战争游戏:宣告战争的开启,这是一场用生命作为棋子的战争游戏......】
仅仅只是这一个个诡异的标记出现,就让厮杀的虫群们,战场烈度直接升级。
上个战场,尤其是冷兵器时代的战场的战士都知道,战场上最困难的实际上是分清敌我和方向,在一片混战之中,组织度不够的军团,只能本能的向着某个记忆里的方向冲锋。
一旦陷入了混乱,或者有人停顿下来,踩踏、阵营混乱造成的损伤,甚至会轻易的超越实际击杀数目。
这是因为战场混乱局势造成的无奈举措,当你陷入战场而无法准确的辨别形势的时候,不如单纯的向着旗子指引的方向冲锋,挡路的就是敌人。
某种意义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的“战场直觉”体系......但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。
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